Перевод стрима Ashes of Creation от 12.01.19

Привет всем ждунам Ashes of Creation!

Вчера прошел очередной стрим и в этот раз он был посвящен в основном предстоящему режиму осады замка (Castle Siege) в Ashes of Creation Apocalypse.

Как обычно, перевод основной информации со стрима и короткое видео в котором показана локация, где будет происходить осада, всякие там осадные орудия и много чего интересного :)

В начале стрима

  • Представляем Маргарет Крон (Margarete Krohn) в качестве нового маркетингового лидера сообщества Ashes of Creation;
  • До сих пор вносим последние изменения в клиенты My.com и Mail.ru;
  • Работая над интеграцией игрового центра, обновления будут предоставляться в ближайшее время по каналам на discord;
  • Маргарет крон не является менеджером сообщества, она работает на более высоком уровне, таком как маркетинг и развитие сообщества, в том числе с Content Creator’ами;
  • Они нанимают старшего менеджера сообщества. Новый CM будет объявлен скоро.

Большой трафик во время открытого бета-тестирования помог выявить некоторые конкретные проблемы, которые требуют внимания. Таким образом, нам пришлось приостановить ОБТ, чтобы построить архитектуру клиента, которая необходима для MMORPG, которая является целью Apocalypse в качестве испытательного стенда. Все работают над тем,чтобы он был «готов к использованию» в MMORPG. Большое внимание уделяется разработке UE4, который является новым движком и предлагает много всего прямо из коробки (готовых решений).

Первые патч ноты можно посмотреть здесь. Постоянно исправляются проблемы с учетной записью нового веб-сайта, исправляется восстановление имени пользователя/пароля и миграция со старого веб-сайта на новый. Известные проблемы, связанные с предыдущими покупками, не отображаются, игрокам предлагается отправить запрос в службу поддержки здесь. Что касается реферальной системы, то все прошлые данные сохраняются. Однако данные переносятся. В настоящее время те, которые не отображаются, — это люди, которые не перенесли свои учетные записи, независимо от того, что мы будем переносить их сами, даже если они не будут со временем играть. Лаунчер и установщики проходят через новые итерации, новые отчеты об ошибках и новые изменения для лаунчера ставятся. Различные вещи относительно Apocalypse рассматриваются, очереди, бой, балансировка и т.д. Режим Duos в настоящее время не работает, поэтому, пожалуйста, встаньте в очередь для соло или отрядов (Squads).

Цель состоит в том, чтобы все эти найденные ошибки были решены на данном этапе, так чтобы мы не сталкивались с ними когда-либо снова.

Что касается того, что, по их мнению, работает правильно, но на самом деле отличается. Масштабирование вещей от небольшого числа пользователей до большего числа вызывает многочисленные проблемы, и это одна из проблем, которые были со старым сайтом, где всплеск активности вызвал зависания из-за того, что не был рассчитан для большого притока игроков. Вся проделанная работа, такая как back end и front end, все это идет на благо MMORPG. Все это приносит пользу в подготовке к Альфа 1.

Касательно осады замка

Многочисленные типы осадного оружия:

  • Баллисты
  • Катапульты
  • Тараны
  • Требушеты

Два типа замков в начале:

  • Замок гномов: туннели, множество путей под ними. Построенный на скале;
  • Замок Аелан (Aelan): древние люди (замок в стиле пустыни).

Siege classes

Есть 5 замков, предназначенных для MMORPG. Очень вероятно, что все 5 будут включены в Apocalypse, 2 стороны, нападающие и защитники. Выбирается один из 6 классов, когда вы выбираете сторону. У вас есть время на подготовку, чтобы занять позиции и сделать все необходимые приготовления. Осадное вооружение будет присутствовать. Первый этап включает в себя попадание в замок. После того, как стены пробиты, вторая фаза включает в себя борьбу за точки (изменяет точки возрождения, обеспечивает баффы и влияет на таймеры возрождения). Может возрождаться в захваченных точках.

Осада замка в Apocalypse моделируется после MMORPG в первую очередь. Основной бой в этом игровом режиме будет похож на MMORPG. Механика, цели будут такими же, как в MMORPG, защитники должны продержаться и выжить, также смогут контратаковать, чтобы помещать осаждать замок, сократить их время респауна и т.д. Все это будет очень похоже на MMORPG. В первую очередь сосредоточено будет вокруг игры гильдий.

Взаимодействие по типу камень-ножницы-бумага. Мобильность будет играть большую роль, стратегически и т.д. Все эти идеи будут протестированы в Apocalypse для подготовки к MMORPG. По мере увеличения числа участников они могут опираться на ограниченные классы и функции, связанные с ролями в составе raid групп. Никаких драконов в Апокалипсисе не будет.

Добавятся ли новые классы в осаду или это стандартный материал Королевской битвы?
У нас есть 6 классов, связанных с осадой замка в Апокалипсисе.

Классы DPS: сначала поговорим о классах DPS.

DPS classes

Архимаг (Archwizard) фокусируется на AOE уроне. У них нет способности фокусировать огонь, но много доступных AoE трюков, поскольку они являются волшебниками, такими как обратный телепорт с приманкой, конус огнемета (направленный). Важно проверить, как магический урон влияет на различные классы и броню. Мы хотим, чтобы магия наносила больше урона броне. Ястреб обладает определенными навыками, которые обходят броню (пробивают).

Соколиный глаз (Hawleye) имеет крюк, что позволяет им забираться на стены и стрелять в людей издалека. Множество способностей, которые удерживают цель на месте. Когда они стреляют, можно управлять стрелами, как управляемая ракета, могут идти вдоль стен и т.д. Вы можете выстрелить крюком в край стены и перелететь через нее, а не просто ударить по краю и упасть.

Warrior classes

Классы воинов: Страж (Guardian) имеет большой запас здоровья и фокусируется на перемещении персонажей. Имеет AoE притягилавку (+таунт). Позволяет развернуть мобильный щит, который прикрепляется к персонажу и используется для поглощения урона, а затем взрываться наружу, чтобы нанести урон. Мастера оружия (Weapon Master) могут ворваться в бой и изменить ход битвы, имеют навык прыжка и наземный AOE урон. Также имеют способность вихрь.

Support classes

Классы поддержки: Верховный жрец (High Priest) сосредоточен на поддержке и поддержании жизни людей. Верховный жрец фокусируется на здоровье, а Инженер (Enginner) — на броне и мане. Все еще в процессе экспериментов. Каждый класс получает два оружия, скипетр верховного жреца, любых союзников, которых он поражает, он исцеляет, любых врагов, которых он поражает, он наносит ущерб. Скипетр такой же, как и Drifter, имеет самонаводящийся снаряды и легче исцеляет/повреждает из-за самонаведения. Много исцелений АОЕ, включая целебные АОЕ зоны. Верховным жрецам будет дана Божественная форма, подобная на Альфе 0. Дает повышенное смягчение урона, исцеляет союзников и наносит урон врагам в большом AOE радиусе. Нет подтверждения будет ли доступно возрождение / воскрешение. Инженер (Engineer) сосредоточен на осадных орудиях и может укреплять вещи или взрывать их. У каждого из них есть свои собственные специфичные вещи, которыми они управляют. Инженер, прежде всего класс для Apocalypse, мы его не увидим во время основной версии Ashes of Creation. Инженеру будет доступен арбалет, у которого есть стрела землетрясения, которая при выстреле вызывает землетрясение и сбивает людей вокруг. Также новый навык Gizmo of Ingriss, который позволяет союзникам получить 1-кратное использование сапог Catfall.

Apocalypse имеет бесконечные жизни, после смерти вы присоединиться к общей команде текущего респаун таймера, где вы возродиться со всеми остальными, кто также мертв. В королевской битве вы найдете броню и экипировку, чтобы получить запас брони. Однако в осаде замка, вы будете появляться с броней, но без запаса, а инженеры могут помочь вам восстановить ее. Также восстановление брони является баффом для захвата контрольной точки.

Вопросы-ответы

Относительно балансирования в пределах осад замка по сравнению с Королевской битвой.
Способности будут использовать выносливость и ману чаще в осаде замка, чем в режиме Battle Royale. Мана будет иметь пассивный реген, какой-то класс в будущем будет взаимодействовать с ней. Однако ману нельзя будет поднять с земли. В настоящее время в осадах замка нет двойного класса.

На этапе выбора класса осады замка вы сможете увидеть, какие другие классы выбрала ваша команда, чтобы помочь вам сбалансировать свою команду.

Сможем ли мы поменять классы в середине игрового режима?
Все еще обсуждается, поскольку у этого есть как плюсы, так и минусы. В настоящее время не разрешено переключаться. Не хочу, чтобы переключение классов переросло в мету.
Будет ли Apocalypse по-прежнему работать после запуска основной версии MMORPG?
Да, скорее всего. Цель иметь оба продукта. Apocalypse предназначен для тестирования и предварительного просмотра вещей, прежде чем они перейдут в MMORPG. Очень полезно протестировать различные системы, не раскрывая всего. Также позволяет нам масштабировать количество игроков, позволяет нам делать контролируемые эксперименты.

Планируете ли добавить больше классов?
Идея заключается в предоставлении целого ряда навыков и способностей, которые могут быть настроены в течение сезона. Это позволит вам настроить вещи для режима Осады замка / Орды. Однако это произойдет позже. Нет точных временных рамок, когда будет добавлен тот или иной класс.

Если задержка в Apocalypse, можно ли говорить о том, что будет задержка основной версии игры?
Когда у вас есть большая команда, работающая над несколькими направлениями, она работает по-разному. Помогает нам решать вопросы, которые возникли бы в будущем и повлияли на MMORPG. Но теперь этого не случится. У нас конкретное количество разработчиков, зарезервированных для Apocalypse.

Мы говорили о балансе в Апокалипсисе, какие дисбалансы требуют большего внимания?
Bonesmasher будет рассмотрен в следующем патче. Данные все еще изучаются и собираются. Дальность кажется очень тяжелой для ближнего боя. Все еще жду новых данных. То, как мы подходим к балансу. Проблемы с балансом отстают от проблем с ошибками, поскольку ошибки имеют более высокий приоритет, особенно во время бета-фазы. После бета-фазы, изменения баланса будут иметь более высокий приоритет.

Будет ли репутация или постоянная система для гильдий / альянсов, которые будут навязываться друг другу, чтобы политика вступила в игру?
Это классная идея, однако текущая точка зрения — это конкретная система, которая работает над приглашением гильдий в альянс, который позволяет вам сражаться / общаться / иметь общие склады / квесты / война Узлов и т.д.. Нейтральные государства / гильдии позволяют иметь торговые соглашения и войны с гильдиями. И эта базовая линия будет тем, на чем мы сосредоточены, и будет в интерфейсе лидера гильдии. Не хочу выходить за рамки текущей области. Мы хотим, чтобы их было столько же, сколько способствует развитию отношений в игре.

Будут ли скрытые награды в каждом режиме Apocalypse и будут ли награды за их поиск?
Пока все хорошо, они спрятаны. Там будут некоторые интересные пасхальные яйца, скрытые в игре.

С 64 комбинациями классов, какие вещи команда планирует продвигать для вторичных классов?
Из-за вторичного усиления первичного, танки будут отличаться от Бойцов (Fighter) и Разбойников (Rogue) и т.д. Из-за того, что первичный отличается. Дополнения уникальны для каждого класса. Танки, которые выберут мага, получат уникальные усиления. Если боец выбирает мага, они получают конкретные дополнения к классу бойца. Они закрепляются в классах, и они не будут чувствовать то же самое. Дополнения не входят в один только вариант класса, есть квесты и общественные вещи, которые меняют квесты, позволяя вам менять навыки сияния на навыки тьмы, огонь на лед и т.д. Не только вертикальная прогрессия, но и горизонтальная прогрессия. Таким образом, прогрессия от исследования, общества, прогрессии Узла и т.д. обеспечит уникальность и способности.

Можете ли вы поделиться отчетом о ходе работ на основных системах ММОРПГ, таких как Узлы / караваны и т.д. и как эти системы развиваются и как ваше видение развивалось или менялось относительно этих систем.
Вертикальный срез ядра для Узлов и т.д. был готов более года назад, особенно во время Альфа 0. Вы видели скорость, с которой мы прогрессировали на каждом этапе, с PAX, Apocalypse и многое другое. Прогресс в области систем и основных технологий находится в стадии активной разработки и подготовки к Альфа 1. Желание увидеть их будет в презентабельном состоянии по мере приближения к Альфа 1. Вещи должны быть проверены и заблокированы, прежде чем они будут объявлены, поскольку они требуют значительной настройки, когда они фактически входят в тестирование. Но самое главное, когда они будут готовы к показу (ближе к концу второго квартала 2019 года), они будут показаны. Серия об Узлах 3 будет включена в это. Бэкон и команда усердно работают над системами Узлов. Прогресс технологии за Узлами удивителен и находится в отличном состоянии, однако он по-прежнему требует полировки. Мы не хотим показывать то, от чего нам, возможно, придется отступить. Не хочу показывать вещи, которые мы не можем заполнить. В будущем будет много крутых вещей.

На этом все!

0 0 votes
Рейтинг контента
Подписаться
Уведомление о
0 Комментарий
Inline Feedbacks
Показать все комментарии