Работа над созданием Тайдбрейкеров

Стр. 243 Кейларского бестиария Вылазки в новый странный мир были встречены необычной флорой и фауной, и хотя большая их часть оказалась опасной для обычного человека, некоторые из них оказались исключительно полезными. Тайдбрейкеры, названный как таковой за свои замечательные плавательные способности, является земноводным существом, обитающим на теплых берегах озер, проводящим свои …

Знай свои Оплоты Цивилизации: научные Оплоты

Каждый тип Оплота Цивилизации отличается, и в этой статье мы рассмотрим, что именно делает научный тип Оплота особенным по сравнению с другими. Если вы пропустили нашу предыдущую статью в этой серии, мы настоятельно рекомендуем вам проверить «Знай свои Оплоты Цивилизации: Развитие и Уничтожение». В качестве оговорки мы хотим отметить, что …

Обзор осады замка в Ashes of Creation

11 января 2019 года мы бегло продемонстрировали наши две осадные карты, которые скоро придут в Ashes of Creation Apocalypse — замок Корган, ранее принадлежавший людям Аэлана, и замок Мильнар, построенный великими гномами Дюнзенкеля. Эти великие замки Верры были краеугольным камнем обороны владевших ими империй. Когда-то здесь проходили легендарные сражения, которые …

Стрим Ashes of Creation от 14 декабря 2018

Сегодня ночью прошел очередной стрим, на котором более детально показали что ждет нас на Альфа 1 тесте основной версии Ashes of Creation. Вот запись самого стрима с комментариями по ходу видео от Nimiho, а ниже, уже традиционно, будет выжимка из переведенных вопросов-ответов. Информация из вопросов-ответов: Торговый Метрополис сможет объединять рынки …

Мир с последствиями в Ashes of Creation

В этом жанре развиваются миры. Одна из главных особенностей, которые мы любим в Ashes of Creation, — это то, как она меняется для игрока. Обычно у MMO есть статический мир, дерево, которое вы только что видели, всегда там, и этот тип монстра всегда здесь. Мы не хотим этого, реагирующий мир не работает …

Иммерсивный мир Ashes of Creation

С тех пор, как я помню себя, у меня было чрезмерно активное воображение. Мое детство было наполнено книгами и фильмами, которые транспортировали меня в другой мир, в другую вселенную. Границы того, что я считал возможным, изменились на моих глазах. Я мог летать, путешествовать по космосу, или бросать заклинания и убивать …

Реагирующий мир — система Узлов в Ashes of Creation

Приветствую всех и добро пожаловать в первый журнал разработчиков Ashes of Creation, способ приоткрыть занавес процесса проектирования и дать Вам некоторое представление о планируемых функциях нашей игры. Мы надеемся, что через эти журналы разработчиков мы сможем передать некоторые из основных принципов нашей игры, а также дать нашему сообществу истинное прозрачное окно, …

С чего начиналось создание Ashes of Creation

Великие дела начинаются с маленьких начал. Зачастую игра начинается с ее видения. Со времен участия в жанре MMO, играя в такие игры, как Lineage 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 (среди многих других), всегда казалось, что им чего-то не хватает. В одних играх очень хороший PvP контент, в других были …