Знай свои Оплоты Цивилизации: научные Оплоты

Каждый тип Оплота Цивилизации отличается, и в этой статье мы рассмотрим, что именно делает научный тип Оплота особенным по сравнению с другими. Если вы пропустили нашу предыдущую статью в этой серии, мы настоятельно рекомендуем вам проверить «Знай свои Оплоты Цивилизации: Развитие и Уничтожение». В качестве оговорки мы хотим отметить, что …

Обзор осады замка в Ashes of Creation

11 января 2019 года мы бегло продемонстрировали наши две осадные карты, которые скоро придут в Ashes of Creation Apocalypse — замок Корган, ранее принадлежавший людям Аэлана, и замок Мильнар, построенный великими гномами Дюнзенкеля. Эти великие замки Верры были краеугольным камнем обороны владевших ими империй. Когда-то здесь проходили легендарные сражения, которые …

Стрим Ashes of Creation от 14 декабря 2018

Сегодня ночью прошел очередной стрим, на котором более детально показали что ждет нас на Альфа 1 тесте основной версии Ashes of Creation. Вот запись самого стрима с комментариями по ходу видео от Nimiho, а ниже, уже традиционно, будет выжимка из переведенных вопросов-ответов. Информация из вопросов-ответов: Торговый Метрополис сможет объединять рынки …

Мир с последствиями в Ashes of Creation

В этом жанре развиваются миры. Одна из главных особенностей, которые мы любим в Ashes of Creation, — это то, как она меняется для игрока. Обычно у MMO есть статический мир, дерево, которое вы только что видели, всегда там, и этот тип монстра всегда здесь. Мы не хотим этого, реагирующий мир не работает …

Иммерсивный мир Ashes of Creation

С тех пор, как я помню себя, у меня было чрезмерно активное воображение. Мое детство было наполнено книгами и фильмами, которые транспортировали меня в другой мир, в другую вселенную. Границы того, что я считал возможным, изменились на моих глазах. Я мог летать, путешествовать по космосу, или бросать заклинания и убивать …

Реагирующий мир — система Узлов в Ashes of Creation

Приветствую всех и добро пожаловать в первый журнал разработчиков Ashes of Creation, способ приоткрыть занавес процесса проектирования и дать Вам некоторое представление о планируемых функциях нашей игры. Мы надеемся, что через эти журналы разработчиков мы сможем передать некоторые из основных принципов нашей игры, а также дать нашему сообществу истинное прозрачное окно, …

С чего начиналось создание Ashes of Creation

Великие дела начинаются с маленьких начал. Зачастую игра начинается с ее видения. Со времен участия в жанре MMO, играя в такие игры, как Lineage 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 (среди многих других), всегда казалось, что им чего-то не хватает. В одних играх очень хороший PvP контент, в других были …