Ashes of Creation - самая ожидаемая MMORPG 2019

Ashes of Creation - самая ожидаемая MMORPG 2019

Стрим от 04.06.18. Первый взгляд на осаду замка [Альфа 0]
Команда Intrepid упорно трудится, чтобы запустить Альфа 1 тест в этом году, который будет сосредоточена на некоторых крупных элементах PvP,...
Читать далее "Стрим от 04.06.18. Первый взгляд на осаду замка [Альфа 0]"
Информация со стрима по Ashes of Creation от 04.05.2018
Какой классный стрим прошел прошлой ночью! Эфир, который длился около часа, рекомендовали Стивен, Джефри и Бэкон. Мы впервые получил краткое...
Читать далее "Информация со стрима по Ashes of Creation от 04.05.2018"
История из дневника Диллии про мир Verra в игре Ashes of Creation
Я была ребенком, когда они впервые появились в ночном небе. Сначала было три разных огня. Не совсем ясные в небе,...
Читать далее "История из дневника Диллии про мир Verra в игре Ashes of Creation"

Ashes of Creation — обзор грядущей ММОРПГ 2019

Ashes of Creation (AoC) — это клиентская sandbox MMORPG без фракционного противостояния с открытым фэнтезийным миром, разрабатываемая Intrepid Studios на PC. Основная идея проекта состоит в большом динамичном мире, который меняется в зависимости от действий игроков, то есть история мира пишется руками самих игроков. Игра разрабатывается на движке UE4, что обеспечит высокое качество графики + специальные модификации от разработчиков для оптимизации массовых сражений. Команда разработчиков состоит из людей, которые принимали участие в таких проектах, как Star Wars Galaxies, Everquest 1/2/Next, Vanguard: Saga of Heroes, Gears of War, Planetside 1/2, Call of Duty, Bioshock и д.р.

Ashes — это MMO стиля «Themebox» («Сюжет из коробки»), другими словами, у игры есть запас предварительно заготовленного контента, который разблокируется по мере того, как мир будет динамично развиваться. Мир Verra будет строиться и уничтожаться игроками. Это сложный и стратегический мир, где действия имеют смысл и последствия.

Основные достоинства Ashes of Creation:

  • Разрабатывается сразу международная версия игры командой Intrepid Studios (то есть игра не попадет в лапы российских локализаторов);
  • Очень успешная Kickstarter кампания (топ 1 по сбору средств среди MMORPG и топ 8 среди всех игр), что говорит о большом потенциале игры и доверии игроков к разработчикам;
  • Игра распространяется на основе платной подписки (P2P), это значит что контент для игры будет выходить на постоянной основе и дополнительно служит защитой от «голдселлеров»;
  • В игре не будет доната влияющего на игровой баланс (P2W), который портит большинство онлайн игр.

Официальные даты предстоящих ЗАТ, ЗБТ, ОБТ и дата выхода Ashes of Creation:

1) Альфа 0 (он же Friend & Family Test) начался 15 декабря 2017 года;
2) Альфа 1 будет в 4 квартале 2018 (получить доступ можно за набор стоимостью 500$);
3) Альфа 2 будет ориентировочно в 1-2 квартале 2019 (получить доступ можно за набор стоимостью 250$);
4) Бета 1 будет ориентировочно в 2-3 квартале 2019 (получить доступ можно за набор стоимостью 150$);
5) Бета 2 будет ориентировочно в 3-4 квартале 2019 (получить доступ можно за набор стоимостью 75$);
6) Стадии ОБТ возможно не будет, сразу после закрытых Альфа и Бета тестов состоится релиз игры;
7) Дата выхода (дата релиза) ожидается ориентировочно конец 2019 (маловероятно), вероятнее в 2020.

* Вы перейдете на официальный сайт игры Ashes of Creation

Особенности игры:

  • Уникальная система Узлов, которые будут постепенно развиваться общими усилиями игроков;
  • Каждое действие совершенное игроком может повлечь за собой как положительные, так и отрицательные последствия;
  • Отличная графика благодаря движку Unreal Engine 4;
  • Система смены времен года;
  • Погода и время года связаны и будут влиять на квесты, ивенты, доступность локаций;
  • Интересная и захватывающая основная сюжетная линия;
  • В игре нет фракционного противостояния;
  • Разнообразный PvE и PvP контент;
  • Игроки смогут владеть собственными домами;
  • Гильдия может владеть своей собственной базой;
  • Различные маунты и петы, в том числе и групповые;
  • У каждого сервера будет свой путь развития, своя уникальная история и т.д.

Узлы:

  • Узлы — это точки развития, в которых активность игрока способствует росту поселений игроков в 6 этапов:
  • Экспедиция (несколько часов);
  • Лагерь (много часов);
  • Деревня (несколько дней);
  • Город (много дней);
  • Большой город (несколько недель);
  • Метрополис (много недель);
  • Узлы так же могут быть разрушены с понижением уровня развития.

Система домовладения:

  • Существует три типа домовладения для игроков:
  • Статическое домовладение (внутри Узла). Это ограниченные дома снабжения, доступные в Узлах уровня Деревня и выше. Эти дома растут по мере роста Узла;
  • Инстанс апартаменты. Игроки могут приобретать инстанс дома в Узлах уровня Город и выше;
  • Фригольды. Это свободные земельные участки представляют собой значительные участки жилья под открытым небом, расположенные за пределами Узла уровня Деревня или выше, но в пределах зоны влияния Узла. На этих участках могут быть созданы дома, предприятия и фермы;
  • Игроки могут иметь максимум по одному из каждого типа жилья;
  • Дома / Фригольды могут располагаться в одном Узле или в нескольких Узлах;
  • Владение жильем в Узле предоставляет игроку возможность требовать гражданство в этом Узле;
  • Игроки могут быть гражданами только одного Узла одновременно;
  • Гражданство может быть изменено после периода восстановления;
  • Дом игрока может быть уничтожен в результате осады Узла;
  • Жилищные украшения и дизайн будут сохранены и могут быть снова размещены в будущем в другом месте.

Расы:

  • Девять рас, населяющих мир Verra, среди них: Aela Humans (расы Kaelar и Vaelune), Pyrian Elves (расы Empyrean и Py’rai), Kaivek Orcs (расы Ren’kai и Vek), Dunzenkell Dwarves (расы Dunir и Nikua), Underrealm Race (раса Tulnar);
  • У разных рас будут разные бонусы, в том числе и классовые бонусы.

Классы:

  • Восемь архетипов, такие как: боецтанкразбойник, рейнджер, магпризывательклирик и бард;
  • Возможность выбрать в процессе игры дополнительный (второй) архетип, который будет углублять специализацию основного архетипа, что в сумме дает 64 уникальных класса;
  • Любой класс будет доступен для любой расы и пола персонажа;
  • Оружие и доспехи не имеют классовой привязки, но некоторые классы получают больше преимуществ от определенных видов снаряжения.

Боевая система:

  • Игроки смогут настраивать для себя как классическую систему с выбором цели и сменой через Tab, так и нон-таргет систему, либо комбинировать их между собой.

PvE:

  • Найти чем себя занять смогут как соло игроки, так и группы / рейды;
  • Система подземелий будет подстраиваться под игрока (в зависимости от эквипа / билда);
  • Будут появляться новые подземелья по мере того, как игроки будут развивать Узел, а с ним и контент вокруг;
  • Мировые босы, эпичные сражения, все как полагается;
  • Морской и подводный контент (благодаря Kickstarter кампании).

PvP:

  • Грандиозные осады замков;
  • Сражения за Узлы;
  • Напасть из засады и ограбить караван или же сопровождать и защищать его;
  • Арена во всех форматах, батлграунды;
  • Борьба за возможность стать королем / правителем одного из Метрополисов (последняя стадия развития Узла);
  • Система флагов, ПК в открытом мире для минимизации PvP грифинга, а также система «охотников за головами», которые смогут выслеживать ПК игроков.

ПК система:

  • [Зеленый] Все игроки начинаются как некомбатанты;
  • [Фиолетовый] Игроки, которые атакуют другого игрока или попадают в поле битвы открытого мира, помечаются как комбатанты;
  • [Красный] Если игрок убивает игрока некомбатанта, они будут помечены как флагнутый;
  • Флагнутые игроки (ПК игроки) подвергаются штрафам в три или четыре раза сильнее/быстрее, чем некомбатант;
  • У них также есть шанс сбросить любые предметы, перевозимые / экипированные, на основе их ПК очков;
  • AoE не считается силовой атакой. Исцеление или бафф ПК игрока будет флагать группу, которая обеспечивает это самое исцеление или бафф.

Крафт:

  • Система крафта, где на конечную созданную вещь будет влиять множество факторов;
  • Респаун ресурсов будет каждый раз в новом месте, что сделает слегка проблематичной их добычу.

Экономика:

  • В игре не будет единого аукциона и бесконечных ресурсов;
  • Прибыльный, но рискованный способ подзаработать — караваны;
  • В зависимости от региона одни товары могут стоить дороже, другие дешевле;
  • Можно будет размещать собственный магазин / прилавок для торговли.

Общество:

  • Вы сможете приобрести личный участок и обустроить его как Вам захочется;
  • Вы сможете иметь собственную таверну;
  • Вы сможете вкладывать деньги в развитие предприятий / сообществ и т.д.

События:

  • Вы сможете побыть в роли босса и напасть, например, на город благодаря системе Monster-Coin.

Системные требования:

Официально системные требования Ashes of Creation еще не представлены, но известно, что игра будет рассчитана на ПК средней мощности. В игре будут специальные настройки, позволяющие поднять FPS на более слабых компьютерах, а обладатели мощных ПК также смогут раскрыть свой потенциал. Так как Ashes of Creation создается на движке UE4, то игра будет запускаться на DX12, поддержка DX 9/11 маловероятна. На основе данной информации были спрогнозированы примерные системные требования:
Минимальные [Рекомендуемые] системные требования

  • ОС: Windows 10/8/7 [10/8/7]
  • Процессор: Intel Core i3 4ххх / AMD FX 4ххх [Intel Core i5 6600 / Ryzen 5 1400]
  • Оперативная память: 8 GB [16 GB]
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970 [GeForce GTX 970 / GeForce GTX 1060 / Radeon RX 470]
  • Свободное место на диске: около 100 GB [~ 100 GB]

Разное:

  • Скачать с официального сайта Ashes of Creation пока нельзя, потому что игра еще в стадии ранней Альфы. Как только можно будет скачать любому желающему, тут появится ссылка на скачивание;
  • Стоимость месячной подписки по предварительной информации будет составлять 15$.

* Вы перейдете на официальный сайт игры Ashes of Creation