Ashes of Creation - самая ожидаемая MMORPG 2019

Ashes of Creation - самая ожидаемая MMORPG 2019

Стрим по Ashes of Creation от 28.09.2018
Приветствуем уважаемых ждунов Ashes of Creation и спешим поделиться новыми подробностями с последнего стрима. Напомним, что на данный момент идет...
Читать далее "Стрим по Ashes of Creation от 28.09.2018"
Стрим Ashes of Creation от 17.08.2018
Итак дорогие друзья прошел очередной стрим. На этот раз нам показали боевую систему, как и обещали. Боевая система на данный...
Читать далее "Стрим Ashes of Creation от 17.08.2018"
Стрим по Ashes of Creation от 09.07.18
Прошёл очередной стрим, разработчики представили новое видео об окружающей среде мира Верры, очень красивое. И так же ответили на серию...
Читать далее "Стрим по Ashes of Creation от 09.07.18"

Обзор Ashes of Creation (AoC) — грядущей sandbox MMORPG на ПК

Ashes of Creation (AoC) — это клиентская sandbox MMORPG без фракционного противостояния с открытым фэнтезийным миром, разрабатываемая Intrepid Studios на PC. Основная идея проекта состоит в большом динамичном мире, который меняется в зависимости от действий игроков, то есть история мира пишется руками самих игроков. Игра разрабатывается на движке UE4, что обеспечит высокое качество графики + специальные модификации от разработчиков для оптимизации массовых сражений. Команда разработчиков состоит из людей, которые принимали участие в таких проектах, как Star Wars Galaxies, Everquest 1/2/Next, Vanguard: Saga of Heroes, Gears of War, Planetside 1/2, Call of Duty, Bioshock и д.р.

Ashes — это MMO стиля «Themebox» («Сюжет из коробки»), другими словами, у игры есть запас предварительно заготовленного контента, который разблокируется по мере того, как мир будет динамично развиваться. Действия игры происходят в мире Verra, который будет строиться и уничтожаться руками игроков. Это сложный и стратегический мир, где действия имеют смысл и последствия.

Основные достоинства Ashes of Creation:

  • Очень успешная Kickstarter кампания (топ 1 по сбору средств среди MMORPG и топ 8 среди всех игр), что говорит о большом потенциале игры и доверии игроков к разработчикам;
  • Игра распространяется на основе платной подписки (P2P), это значит что контент для игры будет выходить на постоянной основе и дополнительно служит защитой от «голдселлеров»;
  • В игре не будет доната влияющего на игровой баланс (P2W), который портит большинство онлайн игр.

Локализация

  • Игра будет локализована в России компанией Mail.ru;
  • Разработчики заверили, что пресекут всяческие попытки внедрить в игру элементы P2W;
  • Mail.ru должны будут заниматься распространением, рекламой игры, обеспечивать техподдержку серверов, а также внутриигровую техподдержку, и некоем образом не смогут влиять на саму игру, менять ее концепцию и т.д., как заверила нас команда разработчиков.

Официальные даты предстоящих ЗАТ, ЗБТ, ОБТ и дата выхода Ashes of Creation:

1) Альфа 0 (он же Friend & Family Test) начался 15 декабря 2017 года;
2) Альфа 1 начался 7 сентября 2018 года (на данный момент уже нельзя получить доступ);
3) Альфа 2 будет ориентировочно во 2 квартале 2019 года (получить доступ можно за набор стоимостью 250$);
4) Бета 1 будет ориентировочно в 3 квартале 2019 года (получить доступ можно за набор стоимостью 150$);
5) Бета 2 будет ориентировочно в 4 квартале 2019 года (получить доступ можно за набор стоимостью 75$);
6) Стадии ОБТ не будет, сразу после закрытых Альфа и Бета тестов состоится релиз игры;
7) Дата выхода (дата релиза) игры ожидается в 2020 году.

* Вы перейдете на официальный сайт игры Ashes of Creation

Особенности Ashes of Creation:

  • Уникальная система Узлов, которые будут постепенно развиваться общими усилиями игроков;
  • Каждое действие совершенное игроком может повлечь за собой как положительные, так и отрицательные последствия;
  • Отличная графика благодаря движку Unreal Engine 4;
  • Система смены времен года;
  • Погода и время года связаны и будут влиять на квесты, ивенты, доступность локаций;
  • Интересная и захватывающая основная сюжетная линия;
  • В игре нет фракционного противостояния;
  • Разнообразный PvE и PvP контент;
  • Игроки смогут владеть собственными домами;
  • Гильдия может владеть своей собственной базой;
  • Различные маунты и петы, в том числе и групповые;
  • У каждого сервера будет свой путь развития, своя уникальная история и т.д.

Система Узлов:

  • Узлы — это точки развития, в которых активность игрока способствует росту поселений игроков в 6 этапов:
  • Экспедиция (несколько часов);
  • Лагерь (много часов);
  • Деревня (несколько дней);
  • Город (много дней);
  • Большой город (несколько недель);
  • Метрополис (много недель);
  • Узлы так же могут быть разрушены с понижением уровня развития.

Система домовладения:

  • Существует три типа домовладения для игроков:
  • Статическое домовладение (внутри Узла). Это ограниченные дома снабжения, доступные в Узлах уровня Деревня и выше. Эти дома растут по мере роста Узла;
  • Инстанс апартаменты. Игроки могут приобретать инстанс дома в Узлах уровня Город и выше;
  • Фригольды. Это свободные земельные участки представляют собой значительные участки жилья под открытым небом, расположенные за пределами Узла уровня Деревня или выше, но в пределах зоны влияния Узла. На этих участках могут быть созданы дома, предприятия и фермы;
  • Игроки могут иметь максимум по одному из каждого типа жилья;
  • Дома / Фригольды могут располагаться в одном Узле или в нескольких Узлах;
  • Владение жильем в Узле предоставляет игроку возможность требовать гражданство в этом Узле;
  • Игроки могут быть гражданами только одного Узла одновременно;
  • Гражданство может быть изменено после периода восстановления;
  • Дом игрока может быть уничтожен в результате осады Узла;
  • Жилищные украшения и дизайн будут сохранены и могут быть снова размещены в будущем в другом месте.

Расы:

  • Девять рас, населяющих мир Verra, среди них: Aela Humans (расы Kaelar и Vaelune), Pyrian Elves (расы Empyrean и Py’rai), Kaivek Orcs (расы Ren’kai и Vek), Dunzenkell Dwarves (расы Dunir и Nikua), Underrealm Race (раса Tulnar);
  • У разных рас будут разные бонусы, в том числе и классовые бонусы.

Классы:

  • Восемь архетипов, такие как: боецтанкразбойник, рейнджер, магпризывательклирик и бард;
  • Возможность выбрать в процессе игры дополнительный (второй) архетип, который будет углублять специализацию основного архетипа, что в сумме дает 64 уникальных класса;
  • Любой класс будет доступен для любой расы и пола персонажа;
  • Оружие и доспехи не имеют классовой привязки, но некоторые классы получают больше преимуществ от определенных видов снаряжения.

Боевая система:

  • Игроки смогут настраивать для себя как классическую систему с выбором цели и сменой через Tab, так и нон-таргет систему, либо комбинировать их между собой.

PvE:

  • Найти чем себя занять смогут как соло игроки, так и группы / рейды;
  • Система подземелий будет подстраиваться под игрока (в зависимости от эквипа / билда);
  • Будут появляться новые подземелья по мере того, как игроки будут развивать Узел, а с ним и контент вокруг;
  • Мировые босы, эпичные сражения, все как полагается;
  • Морской и подводный контент (благодаря Kickstarter кампании).

PvP:

  • Грандиозные осады замков;
  • Сражения за Узлы;
  • Напасть из засады и ограбить караван или же сопровождать и защищать его;
  • Арена во всех форматах, батлграунды;
  • Борьба за возможность стать королем / правителем одного из Метрополисов (последняя стадия развития Узла);
  • Система флагов, ПК в открытом мире для минимизации PvP грифинга, а также система «охотников за головами», которые смогут выслеживать ПК игроков.

ПК система:

  • [Зеленый] Все игроки начинаются как некомбатанты;
  • [Фиолетовый] Игроки, которые атакуют другого игрока или попадают в поле битвы открытого мира, помечаются как комбатанты;
  • [Красный] Если игрок убивает игрока некомбатанта, они будут помечены как флагнутый;
  • Флагнутые игроки (ПК игроки) подвергаются штрафам в три или четыре раза сильнее/быстрее, чем некомбатант;
  • У них также есть шанс сбросить любые предметы, перевозимые / экипированные, на основе их ПК очков;
  • AoE не считается силовой атакой. Исцеление или бафф ПК игрока будет флагать группу, которая обеспечивает это самое исцеление или бафф.

Крафт:

  • Система крафта, где на конечную созданную вещь будет влиять множество факторов;
  • Респаун ресурсов будет каждый раз в новом месте, что сделает слегка проблематичной их добычу.

Экономика:

  • В игре не будет единого аукциона и бесконечных ресурсов;
  • Прибыльный, но рискованный способ подзаработать — караваны;
  • В зависимости от региона одни товары могут стоить дороже, другие дешевле;
  • Можно будет размещать собственный магазин / прилавок для торговли.

Общество:

  • Вы сможете приобрести личный участок и обустроить его как Вам захочется;
  • Вы сможете иметь собственную таверну;
  • Вы сможете вкладывать деньги в развитие предприятий / сообществ и т.д.

События:

  • Вы сможете побыть в роли босса и напасть, например, на город благодаря системе Monster-Coin.

Системные требования:

Официально системные требования Ashes of Creation еще не представлены, но известно, что игра будет рассчитана на ПК средней мощности. В игре будут специальные настройки, позволяющие поднять FPS на более слабых компьютерах, а обладатели мощных ПК также смогут раскрыть свой потенциал. Так как Ashes of Creation создается на движке UE4, то игра будет запускаться на DX12, поддержка DX 9/11 маловероятна. На основе данной информации были спрогнозированы примерные системные требования:
Минимальные [Рекомендуемые] системные требования

  • ОС: Windows 10/8/7 [10/8/7]
  • Процессор: Intel Core i3 4ххх / AMD FX 4ххх [Intel Core i5 6600 / Ryzen 5 1400]
  • Оперативная память: 8 GB [16 GB]
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970 [GeForce GTX 970 / GeForce GTX 1060 / Radeon RX 470]
  • Свободное место на диске: около 100 GB [~ 100 GB]

Разное:

  • Скачать с официального сайта Ashes of Creation нельзя, потому что игра находится в стадии Альфа 1 теста;
  • Стоимость месячной подписки будет составлять 15$, сколько будет в рублях, пока не известно.

* Вы перейдете на официальный сайт игры Ashes of Creation