Информация позаимствована с vk.com/aoc
Стивен Шариф, директор Intrepid Studios, принял участие в стриме Paradox Gaming Network, где ответил на вопросы и немного рассказал о разработке Ashes of Creation. Мы собрали для вас самую интересную информацию из этой трансляции.
В данный момент над игрой трудится около 300 человек. Чуть меньше половины работает в студии, а остальные — удаленно. Сейчас Стивен планирует перевести больше специалистов в офис, так как это облегчит разработку некоторых элементов.
Третья часть видео про оплоты цивилизации выйдет ближе к началу первого альфа-тестирования, так как команда Intrepid Studios хочет показать реальный геймплей и механики. Эти материалы будут служить своеобразными путевыми точками, отмечать важные моменты в разработке игры. Четвертое видео серии планируют опубликовать незадолго до бета-тестирования.
Разработчики стараются максимально подробно рассказывать о механиках и системах Ashes of Creation, однако не планируют делиться информацией об истории и сюжете. Эти элементы игрокам предстоит раскрыть самостоятельно, так как исследование мира является очень важной составляющей геймплея.
Изначально планировалось ввести в игру более 12 различных архетипов, но это бы сильно усложнило балансировку классов, поэтому после тестирования было решено оставить лишь 8 основных. С учетом того что игроки смогут использовать дополнительные аугменты для умений, в Ashes of Creation будет достаточно разнообразия.
Как известно, раса Тульнар произошла от слияния трех других — звероподобной, ящероподобной и человекоподобной. При создании персонажа игроку будет предложено выбрать одну главенствующую расу, которая определит скелет и основной внешний вид героя. Затем появится возможность добавлять или уменьшать влияние двух других. К примеру, создав Тульнар на базе звероподобной расы, можно добавить влияние человеческой, что немного сгладит звериные черты лица. Был и отдельный вопрос разработчикам: «Сможем ли мы вносить черты насекомых или амфибий?» Такое в редакторе персонажей не предусмотрено.
При убийстве мирного игрока, не ответившего на атаку, персонаж получит проклятье. После этого его сможет атаковать любой другой игрок, даже не входя в PvP-режим. Проклятый станет своего рода монстром, а если продолжит убивать мирных игроков, то количество очков проклятья будет расти. В зависимости от силы проклятья станут уменьшаться урон и защита персонажа, а также увеличится шанс потерять реальные предметы экипировки. Если проклятый персонаж побежден, у него может выпасть один или несколько предметов экипировки, а присвоить их сможет любой другой игрок.
Личные караваны персонажа мало чем отличаются от тех, что запускаются оплотами цивилизации или при помощи различных заданий. Игроки смогут строить караван, используя разнообразные элементы, обладающие особыми характеристиками. Чем лучше элемент, тем крепче или быстрее может быть караван. Эти элементы будут создавать сами игроки.
Когда караван движется, вокруг него образуется область открытого PvP и начинается событие по сопровождению. Если караван успешно доберется до точки назначения, участники события получат награду. Чем дальше эта точка, тем выше награда. Игрок, запустивший караван, может установить дополнительное вознаграждение за защиту его собственности.
Если караван был уничтожен, то игроки атакующей стороны могут обыскать его и получить сертификат на часть ресурсов, которые он перевозил. Обменять сертификат на ресурсы позволяется и в оплоте цивилизации. Однако этому элементу геймплея предстоит тестирование, возможно, будут внесены изменения.
Во время осад атакующая сторона может разрушить или повредить любое строение в оплоте цивилизации, включая и личные дома. После завершения осады, если город выстоял, жителям предстоит восстанавливать разрушенное. Это позволяет атакующим нанести ущерб защитникам города, даже если осада завершилась неудачно. Они могут заставить противника тратить время и ресурсы на восстановление, что повлияет на успех следующей осады. Если не хотите увидеть ваш дом разрушенным, то предстоит сделать все возможное, чтобы не впустить врага в город.
Дирижабли, о которых упоминалось в статье про научные оплоты цивилизации, будут перевозить персонажей в реальном времени. Пассажиры смогут наблюдать мир с высоты птичьего полета, а находящиеся на земле — видеть курсирующий над ними транспорт. Атаковать его нельзя.
В море не будет NPC пиратов — только монстры. Но пиратами могут стать сами игроки.
В случае гибели у персонажа исчезнет определенное количество опыта. Некоторые классы получат умения, с помощью которых можно воскрешать союзников и восстанавливать часть утраченного опыта. Однако данная система будет протестирована и, возможно, изменена так, чтобы с этими умениями могли конкурировать и другие способы воскрешения.
Рыбалка в Ashes of Creation будет не только способом добычи пропитания или трофеев для дома, но и возможностью получить редкие ингредиенты для выбранного ремесла.
Изначально игровая карта закрыта так называемым «туманом войны». Игрокам предстоит самим исследовать мир, тем не менее, в оплотах цивилизации будет возможность приподнять эту завесу. Как пример — библиотека в научном оплоте, которая показывает расположение точек интереса и подземелий. Подобные системы появятся и в других оплотах цивилизации. У разработчиков была идея дать возможность игрокам самим составлять карту мира, однако на данный момент реализация отложена. К ней планируют вернуться после начала альфа-тестирования.
Помимо осад возможна и менее кровавая вражда между разными оплотами цивилизации. Она похожа на систему войны гильдий. У каждого оплота будут свои задания, успех выполнения которых и определит победителя. Задания зависят от типа оплота цивилизации, его уровня, доступных сервисов или социальных организаций. Например, в вашем оплоте может быть развитая гильдия воров, члены которой недавно выполнили задание по краже некого артефакта. Теперь он хранится у вас в оплоте. Противники могут получить задание захватить этот артефакт и доставить в свой город. Подобные задачи добавят в игру живости и вариативности. При этом длительность их выполнения неограниченна. В отличие от осад, которые проходят в определенные периоды в зависимости от часового пояса сервера, задания можно выполнять в любое время суток.