Разработчики отвечают на вопросы от игроков на Goha.ru часть 2

Разработчики отвечают на вопросы от игроков на Goha.ru часть 2

Loading the Elevenlabs Text to Speech AudioNative Player...

Система локальных конфликтов и Узлов требует мира большого размера. Насколько большой мир будет в Ashes of Creation?

Мы делаем мир, который будет больше, чем большинство ММО, но у нас нет точного размера в данный момент. Он будет очень значительным, и он должен быть приспособлен для нашей системы Узлов.

В чем основное отличие между первым уровнем Узла и максиальным уровнем Узла?

Здесь есть небольшая разница. Узел первого уровня будет предлагать только базовые взаимодействия, вы не сможете построить жилье, квесты будут ограничены, а типы событий, которые будут порождены, будут относиться к этому уровню Узла. Там может быть торговец, или нет. Когда Узел растет, появляется больше удобств, разблокируется больше событий, в конечном итоге становится доступным жилье, а тип Узла (Научный, Экономический, Религиозный, Военный) вступает в игру. Узел максимального уровня будет огромным Метрополисом с большим количеством ПК и NPC, а также каждая личность будет индивидуальна.

Как PvP-контент влияет на Узлы?

Как угодно! Вы можете осадить Узел, защитить Узел, попытаться подорвать его экономические основы, начать войну с Узлом … почти все что угодно!

Сколько классов будет в игре?

Ashes of Creation будет иметь восемь базовых классов, каждый из которых может быть объединен с восемью вторичными классами, в общей сложности 64 класса (54 гибридных и 8 однотипных или чистых). Способности, предоставляемые этими классами, могут быть дополнительно изменены религиозным выбором и выбором расы.

Каковы пути развития персонажа? Будет ли базовый класс и подкласс иметь свою специализацию, дисциплины?

Каждый класс будет иметь как активные, так и пассивные способности, чтобы разблокировать очки навыков, предоставленные игрокам. Вторичный класс, религиозный аспект и раса будут дополнять эти навыки (как пассивные, так и активные), которые меняют способ их работы. Выбор этих способностей определит конечную сборку билда игрока.

Планируете ли вы добавить классы поддержки?

Да, у нас будут классы поддержки, и роль поддержки будет важной.

Считаете ли вы возможность добавить в игру механику групповых заклинаний? Например, 30 магов собираются вместе и бросают огромный метеорит в город.

Это то, что мы рассматриваем для осады, но мы в настоящее время не готовы подробно говорить об этом.

Насколько широки будут различные виды оружия и навыков из разных школ магии, боевых искусств и навыков оружия в рамках одного класса?

В настоящее время мы не блокируем броню и типы оружия по классам, все классы могут использовать все снаряжение. У некоторых классов могут быть варианты использовать определенную экипировку лучше, чем другие, и для некоторых способностей может потребоваться определенное снаряжение (например, щит для удара щитом). Однако это может измениться по мере развития игры.

Будут ли в игре такие защитные параметры, как уклонение, парирование и как они будут работать?

Будут. Эти характеристики будут в определенной зависимости от характеристик противника. У нас также будет активное избегание урона (уклонения, броски и т. д.), которые могут помочь избежать урона при правильном их применении.

Будет ли PvP основано на «скиле» игрока или будет основано на силе экипировки и прокачки персонажа?

Умение игрока будет основным компонентом PvP, а сила экипировки будет определенно вторичным компонентом. Высоко скилованный игрок должен иметь возможность успешно обыграть менее опытного противника с лучшей экипировкой, по большей части времени.

Будет ли в игре контент для небольших гильдий и соло игроков?

Да, мы разрабатываем эту игру с учетом микро и макро мнений. Мы хотим, чтобы игроки всех мастей могли получать удовольствие от игры, но имейте в виду, что часто нужно работать сообща с другими, чтобы добиться чего-то стоящего.

Можно ли играть только в PvP, без PvE?

Это потенциально возможно, но система органична по своей природе — это зависит от того, что происходит с сервером в этот день. У нас будут арены и поля битвы, которые предоставят игрокам возможность участвовать в PvP когда им удобно, но, поскольку есть PvP в открытом мире, то тут игрокам решать!

Расскажите, пожалуйста, о GvG-системе. Будут ли осады, битвы за Узлы?

Там будут и осады замка, и осады Узлов, а также система альянсов, которая позволит небольшим гильдиям работать вместе, чтобы противостоять большой гильдии. Эти осады будут эпическими событиями, которые будут регулярно менять лицо мира.

Планируете ли вы реализовать систему гильдий и войну гильдий? Если есть гильдейские войны, как вы их видите? Каковы правила ведения войны между гильдиями?

Это очень большая система, хотя и трудно вдаваться в подробности здесь, в этом интервью. Достаточно сказать, гильдии смогут объявить войну другим гильдиям, сделав всех членов KOS-листа. Это заставит всех членов гильдии функционировать как участник сражения друг с другом. Более глубокое обсуждение наборов правил придется ждать выпуска статьи в блоге разработчиков!

Какие штрафы предусмотрены за убийство игрока (PK)?

ПКшеры приобретут метку «Виновен», эта метка применит дебафф к игроку, который делает их менее эффективными в бою, а также увеличивает штрафы, которые накладываются за смерть. Это включает в себя возможность потери экипировки и ресурсов, а также удвоенный штраф к накопленнию опыта.

Как вы планируете реализовать систему флагов в игре (Player vs Player и Player Killer)?

Все игроки считаются «не участвующими в сражении» по умолчанию, если игрок атакует другого игрока, они становятся участником сражения. Если противоположный игрок убит и он не отвечал при этом, то этот игрок умер как «не участвующий в сражении», а тот кто его убил становится «виновным» (т. е. отмеченным как PK).

Не все новейшие MMO столкнулись с проблемой в PvE (хардкорные подземелья и рейдовые боссы). Как хардкор PvE запланирован для Ashes of Creation?

Мы собираемся иметь контент, который масштабируется от легкодоступного до хардкорных глобальных событий. Мы хотим найти место для каждого игрока в этой игре!

Существуют ли какие-либо планы в отношении крупных боссов рейдов и подземелий? Если да, то каким образом контент рейда будет влиять на Узлы?

Будет много рейдов и различных подземелий! Рейдовый контент может повлиять на Узлы, но мы пока не готовы публично говорить об этих событиях.

Расскажите, пожалуйста, о системе экипировки в Ashes of Creation. Как мы можем получить лучшее снаряжение (крафт или рейды)?

Мы уделяем большое внимание крафту в этой игре, и большинство лучших оборудования будут поступать от мастеров. Ресурсы, необходимые для оборудования эпического уровня, будут трудно приобрести и могут потребовать рейдов, изучения и выявления скрытых секретов.

Будут ли крафтовые профессии?

Абсолютно будут! У каждого будет дерево ремесла, называемое Деревом ремесленника. Посредством развития этого дерева игроки смогут улучшить свои способности к сбору, обработке и обработке. Игроки могут использовать это дерево, чтобы создать «ремесленную сборку», которая определит, что они могут создать, и насколько хорошо они могут это изготовить.

Будет ли система полного дропа с персонажа или система уничтожения экипировки?

Будет поломка оборудования, но не будет полной системы дропа. Виновный человек с достаточно высоким коэффициентом «преступления» имеет шанс потерять часть экипированных предметов если погибнет.

Планируете ли вы добавить систему зачарования?

У нас будет система сверх-зачарования, у которой будут свои риски.

Планируете ли вы добавить кап уровня. Если да, то сколько времени потребуется для его достижения?

У нас будет максимальный уровень, и его придется долго зарабатывать. Количество времени, которое требуется для достижения максимального уровня, будет зависеть от того, что происходит с сервером в тот момент, и в каком игровом процессе участвуют игроки.

0 0 votes
Рейтинг контента
Подписаться
Уведомление о
0 Комментарий
Inline Feedbacks
Показать все комментарии