Всем привет!
Прошел очередной стрим от разработчиков Ashes of Creation и вот что нам удалось узнать.
Завершилось голосования за собачку и котика (цель, которая открылась в ходе оригинальной Kickstarter программы) и вот кто победил.
P.S. собачку походу скрестили с кроликом.
Обновления инженерной команды: Алекс Худолы (программист) выведен на стрим, чтобы рассказать об обновлениях в игровом дизайне. Мы работали над опросом сервера и завершили много вещей. В настоящее время сеть в ММО работает с большим количеством багов, ведутся работы по оптимизации, увеличению производительности и т.д. Мы также запускали тесты с различными спецификациями, чтобы проверить различные FX и сетки. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность запускать игру начиная от самых слабых до супер компьютеров. Поэтому в течение последних нескольких месяцев мы работали над контрольными точками, с ними происходит много вещей, поэтому мы должны сделать их модульными, чтобы гарантировать, что никакая работа не будет потрачена впустую. Таким образом, мы можем использовать его для различных режимов игры в ММОРПГ. Есть много разных крючков, которые должны быть созданы, например, что происходит, когда игрок попадает в контрольную точку, что происходит с командой FX, звуковой командой и т.д. Поэтому разные вещи должны быть закодированы для контрольных точек, то есть, когда игроки закрывают определенную точку, разные баффы должны быть вызваны для атакующих/защищающихся команд. Существуют также различные типы контрольных точек, некоторые из которых контролируют точку, тогда как другие требуют поддержки. С нашей системой целей, каждая цель обеспечивает стратегические бонусы вместо основных условий выигрыша. Таким образом, они являются реальными целями, которые влияют на команду, так что вам придется планировать, какие пункты стратегически важны, чтобы извлечь выгоду из вашего рейда.
Следующее, над чем мы работаем, — это респаун / возрождение, многие из них входят в MMORPG, но в осаде замка есть разные типы респаунов, где вы можете сразу же возродиться или объединиться, где вы можете ждать, и все респаунятся одновременно. Объединение выгодно, так как это предотвращает игроков от смерти. Кроме того, мы должны работать над различными точками возрождения и давать игрокам выбор того, где они хотят возродиться. Мы покажем материал точки захвата позже по линии. Мы также работали над различными осадными орудиями / механиками. Поэтому мы разработали план осады базы, где основной инструмент это требушет. Есть два типа требушетов, один из которых является стационарным, а другой может перемещаться. После этого мы перешли на баллисты, где вы заряжаете ее снарядом и имеете скорость стрельбы, скорость перезарядки и многое другое. Есть также различные режимы стрельбы, которые мы тестировали, одиночный выстрел, быстрый огонь, похожий на пулемет, или мощный выстрел с длительным временем перезарядки.
Обновления команды разработчиков: J.R. Vosovic (старший геймдизайнер) включен в стрим, чтобы поделиться обновлениями, касающимися дизайнерской стороны вещей. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в отрасли. В настоящее время команда разработчиков работает над настройкой в первую очередь баланса оружия, опыта, лута, пользовательского интерфейса и т.д. Мы также начали работать над новыми итерациями пользовательского интерфейса для MMORPG. Мы также работаем над новым первым проходом лобби Apocalypse, дополнительными анимациями пользовательского интерфейса, загрузочными экранами и многое другое. Мы использовали UMG от Unreal Engine, но также начали использовать Hummingbird из Coherent labs. Пользовательский интерфейс в AoC не будет занимать много места на экране, он будет минималистичным, но коммуникативным. Мы также запустили тест пользовательского интерфейса, где все спамили для тестирования вещей.
Обновления команды по окружающей среде: Девин Лафонтен (старший художник) включен в стрим, с более чем 22-летним опытом работы в области окружающей среды. Мы работали над оптимизацией, разрывая старые итерации, которые мы делали плохо или спешили в прошлом, и перерабатывали их. Мы также работаем над новой стартовой зоной, обновляя графику. Хотя это карта Апокалипсиса, это будет разрушенная эльфийская столица, где были одни из божественных врат. Что касается эльфийской архитектуры, немного сложно включить деревья в архитектуру, гарантируя, что деревья не выглядят неуместными.
Обновления команды по персонажам: Кит Ковач (старший художник по персонажам) выведен на стрим, он был первым сотрудником Intrepid Studios. Мы в значительной степени занимаемся только MMORPG, мы делаем большой прогресс и фокусируемся на разных расах, завершая их. Мы также работали над тем, как броня появляется на расах, различные расовые черты, как броня появляется на толстых и тонких персонажах. Вы можете выбрать между супер симметричным рыцарем или восточным нарядом. Мы хотим показать некоторые вещи, но они не были утверждены в срок. Это не концепт-арт, это производственные концепции, которые помогают моделистам создавать их.
Мы также работали над драконами, да, четырехногими драконами. Вы также можете предоставить маленьких дракончиков офицерам гильдии, если вы являетесь владельцем замка в качестве лидера гильдии. Джинси также работает над седлами дракона. Древние / взрослые драконы будут рейдовыми боссами.
Перевод вопросов-ответов
Вопрос: нам сказали, что будут бесшовные переходы между областями, как это будет работать?
Ответ: чтобы дать вам ограниченный ответ на вопрос, когда речь заходит о сети в ММО, у вас есть зоны, которые работают с другими. Наша серверная архитектура больше связана с балансировкой нагрузки во время больших сражений и подключений между этими зонами. Мы не хотим влиять на близкий контакт между этими зонами. У нас есть собственный бэкэнд и партнеры, с которыми мы работаем. Часть тестирования Apocalypse — это то, сколько мы можем обрабатывать в зоне, чтобы максимизировать их.
Вопрос: будем ли мы испытывать различные приливные модели в океанах?
Ответ: мы не будем их моделировать. Вы увидите время суток / сезон, но не будете делать динамические приливы. Океан не будет статичен, то есть вещи, которые будут меняться в зависимости от типа контента.
Вопрос: будет ли карта глобальной, если я пойду на запад, я окажусь там, где был? Или там будут невидимые стены?
Ответ: мы проверим это, у нас есть планы сделать тест и посмотреть, что получится, потому что это меняет то, как мы размещаем карту. Кроме того, поскольку мы континентальны, нам не нужно беспокоиться о горных хребтах, поскольку у нас есть океаны. Это больше о том, как это влияет на экономику игры, чем чисто технически.
Вопрос: помимо налогов, будет ли единственный способ получения ресурсов от игроков — это их собственная прерогатива? Или есть что-то еще, что заставляет это делать? Люди, по своей природе, являются накопителями, поэтому я не вижу готовности отказаться от с трудом заработанных ресурсов за крошечный бар.
Ответ: караваны также поставляют определенные ресурсы. Большинство из них будет связано с ресурсами. Речь идет о игроках, работающих вместе, чтобы принести пользу Оплоту. Хороший мэр работает с игроками, чтобы принести пользу Оплоту. Деньги — это двигатель того, как вы стимулируете Оплот.
Вопрос: сможем ли мы разместить агитационные баннеры мэра на наших караванах?
Ответ: ранее мы говорили о том, чтобы не разрешать пользовательские изображения. Однако теперь мы склоняемся к разрешению пользовательских изображений. Там будет процесс утверждения. Мы игра по подписке, если вы хотите поставить под угрозу свою учетную запись, чтобы сделать это, мы будем иметь дело с этим.
Вопрос: повлияет ли динамическое разрушение на корабли?
Ответ: мы пока не можем ответить на этот вопрос, но в зависимости от решения, которое мы найдем для уничтожения, ответ будет да или нет. Традиционно мы могли бы, если бы использовали модели деколи, но это нарушает погружение. Пока не могу ответить на этот вопрос для кораблей.
Вопрос: будет ли механика воришки использоваться для всех классов или просто ограничена классом разбойника?
Ответ: наверняка будет встречная механика, но что касается средних классов, дополнения влияют на основной класс. Скрытность является основным навыком для архетипа разбойника. Так что если вы выбираете вторичным архетипом разбойника, вы можете получить стелс — модификатор на способности / дополнения.
Вопрос: будет ли форма прогрессии для каждого начального / среднего класса?
Ответ: да.
Вопрос: вы упомянули, что самые квалифицированные игроки в каждом классе ремесленников не будут мастерами на все руки, будет ли это специализация, такая как Кузнечная броня или стальная броня?
Ответ: профессии существуют в пределах каждого пути. Осваивая путь, вы осваиваете и саму профессию.
Вопрос: получим ли мы какую-то форму создателя персонажа в Апокалипсисе?
Ответ: он предназначен для Альфа 1, но есть шанс, что он может прийти в Апокалипсисе. Вы могли видеть это до или после в зависимости от прогресса, как его отдельная вещь.
Вопрос: будет ли типизированная система чата для Apocalypse в текущем тесте?
Ответ: только VOIP (голосовая) в предстоящем тесте.
Вопрос: будет ли запуск PTR или тестового сервера для тестирования контента? Как вы дадите игрокам почувствовать, что они уже сделали что-то?
Ответ: у нас есть уникальное решение для этого в отношении контента, у нас есть возможность включать историю / текст заполнителя на тестовых серверах. При выпуске конечно же у вас будет основная история, так как это большая часть игры.
Вопрос: если мой любимый корабль потерян в PvP, он ушел навсегда?
Ответ: вы можете отремонтировать ваши корабли, но это более длительные процессы.
Вопрос: каково планируемое соотношение расы : класса для конкретных квестов?
Ответ: вы не можете быть в одном квесте, но вы все равно можете делать что-то вместе, чтобы выполнить квесты, если только это не соло-квест. Вы всегда сможете играть с другими игроками большую часть контента. Пока это не чисто одиночный контент. Мы вообще хотим, чтобы каждый мог сделать все. Так что в основном 90% может сделать каждый. Эти 10% будут разделены между расой/титулом/Гильдией/мэром и т.д.
Вопрос: увидим ли мы разницу в VFX одного заклинания, когда оно повысится?
Ответ: частью нашего развития навыков будет добавление дополнительных эффектов к вашим навыкам. Отчасти это так, когда вы видите определенные навыки в бою, вы знаете, что представляет из себя этот навык, как он усилен и т.д.
Вопрос: можете ли вы поделиться обновлениями с поставщиком платежей Xsolla?
Ответ: Да, это все еще планируется. Однако многие из новых услуг в декабре были тесно связана со многими другими системами. Модульность этой системы требовала некоторой работы, но она получила задний план по некоторым другим важным вопросам. Команда платформы работает над этим, и мы также работаем с командами баз данных и AWS. Итак, отчет о ходе работы заключается в том, что он скоро появится, и мы будем держать вас в курсе.
Вопрос: какие виды экзотического оружия мы можем ожидать в игре? (Глефы / хлысты / косы и т.д.)
Ответ: там будет экзотическое оружие, вопрос в том, сколько будет функционировать вне основной системы оружия. Так катана попадает в меч, глефы попадают в алебарду, хлысты сложны. Вы увидите их в категориях, которые уже существуют, но более экзотический вопрос остается открытым.
Вопрос: что касается голосования, могу ли я поддержать своего друга мэра деньгами? Может ли мэр с хорошей политикой победить мэра с плохой политикой?
Ответ: намерение в экономических Оплотах — олигархия, где игрок покупает мэрство. Там будет механизм, чтобы помочь своим друзьям, но это не будет так просто, как передача золота. У нас есть метрики, чтобы отметить продавцов золота, поэтому мы должны убедиться, что он работает правильно. Да вы можете поддержать своих друзей. Так, например, определенные требования, такие как гражданин Оплота и т.д.
Вопрос: кроме мэра есть ли какие-либо видные руководящие должности?
Ответ: есть определенно больше позиций, которые предоставляют названия, которые являются флагом доступа для определенных взаимодействий NPC. Директор Оплота, священники или послушники, лидер гильдии покровителей, главный охотник за головами, есть много разных вещей, над которыми нужно работать в Оплоте.
Вопрос: будут ли полные системы добычи, такие как полное выпадение предметов с персонажа, помимо системы коррупции?
Ответ: нет полного дропа с персонажа. Мы хотим значимого прогресса. Мы не хотим выбора, который игрок может сделать, где они в основном удаляют своего персонажа.
Вопрос: сможете ли вы увидеть уровень и экипировку других игроков?
Ответ: мы уже говорили об этом на ранней стадии, проблема в том, что это становится барьером для входа в определенные виды деятельности. Это одно, чтобы увидеть другое снаряжение людей. Мы не хотим блокировать игроков от участия, потому что игроки заботятся об силе экипировки, а не навыке. Мы стараемся играть на тонкой линии, чтобы дать игрокам достаточно инструментов. Мы принимаем и знаем, что мы не можем остановить игроков от этого, но мы можем его замедлить. Мы ожидаем, что люди будут использовать уровень квалификации, чтобы быть индикатором. Как лидер гильдии вы должны принять во внимание несколько переменных и помочь им добраться туда, куда вы хотите.
Вопрос: нам сказали, что группа Призывателей может вызвать голема работая вместе. Будут ли подклассы Призывателей иметь значение относительно того, что они призывают?
Ответ: скорее всего, они смогут изменить атрибуты, но не сам вызов. Различные типы големов могли бы быть более поздним содержанием.
Вопрос: мы знаем, что есть расовые усиления, будут ли они только косметическими?
Ответ: они будут обеих типов, как косметические, так и влияющие на способности.
Вопрос: будет ли пассивные статы / эффекты?
утвердительный ответ.
Вопрос: сможет ли одна Гильдия или альянс продвинуть 3 Оплота вокруг замка? Или нам понадобится помощь от других гильдий?
Ответ: это будет очень трудно сделать в качестве сольной гильдии. Но будет намного проще, если вам помогут.
Вопрос: будет ли контрактная система между игроками? Могу ли я подписывать контракты между игроками?
Ответ: контракты — это классные идеи, но их трудно включить. Есть некоторые места, где вы можете это сделать, но они будут ограничены. У нас есть определенные особенности, такие как система мэра, где средства Оплота назначаются в качестве вознаграждения за контракты. Что касается караванов, когда игроки приближаются, они присоединяются к защитникам, что дает вознаграждение, которое является своего рода контрактом.
Вопрос: смогу ли я участвовать в осаде Оплота с любой стороны, если я не являюсь гражданином атакующего или защищающего Оплота и есть ли какие-либо награды?
Ответ: да и да. Разница только в том, что для участия в осаде замка вам нужно быть частью гильдии, но для участия в осаде Оплота, даже если ваш персонаж не гражданин, вы можете подойти к NPC и присоединиться. Есть некоторые ограничения на принадлежность гражданства и т.д.
Вопрос: будут ли баффы и дебаффы, которые зависят от климатических зон и сезонов?
Ответ: не на основе класса, но может зависеть от принадлежности или сезонов. Ваши предметы, такие как плащ мороза, могут иметь бонус в зоне мороза.